Stronghold

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Historische Daten der Staaten nach dem historischen Tagebuch des Benediker-Mönchs Karl Heinz Martin Anthon Rupert Luther
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Bild:Schwert.JPG
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Wahlspruch: "Der Kornspeicher ist leer, Sire!"

Amtssprache Mittelalterlich
Hauptstadt Bergfriedstadt
Regierungschef Lord B.Urgherr
Staatsoberhaupt Lord
Regierungsform Antipazifistische Monarchie
Nationalfeiertag Jeder, wo es eine Schlacht zu kämpfen gibt
Glaubensvorbild Der grosse Morgensternschwingende Kriegsherr
Nationalgetränk Bier
Schrift Standart Kyrillisch-Griechisch
Nationalfeste Die jährliche Massenschlacht mit anschliessendem Burgschleifen
Fürsten Blush das Schwein, Schwartenbäcker die Ratte, Stöyber der Wolf, Hilty die Schlange
Währung Geld, Schwerter, Nahrung, Schwerter, Rohstoffe, Schwerter, Bier, Bier, Schwerter sowie Bier
Zeitmessung Stunden bis zur nächsten Schlacht
Nationalhymne ATTACKE!!! WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!
Liste der wichtigsten Berufsgruppen Brauer, Ritter, Brauer, Schwertkämpfer, Brauer, Morgensternkämpfer, Brauer, Pikinier, Brauer, Kanonenfutter
Nationalwitz Ich... ich hätte euch besiegen müssen!

Stronghold (aus dem anglo-romanischen: 5£tr^ôñç'-µô£'D¤) ein ist Entwicklungsland, dessen Aufstieg 13. Jahrhundert als Weltmacht im Historischem Tagebuch des Benedikter-Mönchs Karl Heinz Martin Anthon Rupert Luther geschildert wird. Das Tagebuch wurde schon in zahlreichen Versionen Verfilmt und ist in einer 15-Teilige PC-Spiele Serie authentisch nachzuspielen.


Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Geschichte

[bearbeiten] Aller Anfang ist klein

Auszug aus dem Originalmanuskript: Am 11. Dezember im Jahre 1313 [ Tintenklecks ], nachdem seine erhabene Lordschaft König Washington I wieder einmal Pamela Anderson, die Tochter seiner Magd gefi [ Tintenklecks ] hatte, wurde diese schwanger. 9 Monate später gebar sie den jungen George William of Bushington. Als George 9 Jahre alt war, wurde er von seiner Mutter im Wald ausgesetzt. Er verbrachte einige Wochen damit, sich von Brennesseln und Wasser zu ernähren, bis er von der Bösen Hexe gefunden und adoptiert wurde.
Bis zu seinem 16. Lebensjahr wohnte George bei der bösen Hexe im Freudenhaus und vernaschte so manches Süsses. Dies führte dazu, dass die böse Hexe ihn schliesslich in die Schranken verwies (glücklicherweise kam gerade kein Zug).
Das Leben ohne Lutscher und süsse Schnecken wurde ihm allerding zu langweilig, so dass er sich auf den Weg machte, die Welt zu entdecken.

[bearbeiten] Die Reisen des G.W. of Bushington

Also zog er los , in die weite weite Welt. Nach einigen Tagen auf der Landstrasse erreichte er schliesslich das Dorf New Bork. Er verbrachte dort mehrere Wochen damit, mehrere scharfe [ ...Schwerter zu schmieden? - die nächsten Passagen den Reiseberichtes sind leider aufgrund von Rissen, Flecken und einem Kaugummi unlesbar... es ist aber anzunehmen, dass er eine Ausbildung bei einem Schwertschmied machte, dies würde seine späteren Schlachtbegebenheiten erklären. ]

Allerdings trieb ihn die Ungeduld weiter und er reiste durch viele wundersame Länder und sah viele seltsame Dinge. Eines Tages gelagte er an eine Grenze. Er sah ein Schild:

Natürlich hatte Georg nichts besseres zu tun, als einen Schritt über die Grenze zu setzen. Daher kommt auch der Spruch "Ein grosser Schritt für mich, ein kleiner Schritt für die Freiheit" Er hatte letztendlich den Ort seiner Herkunft erreicht, das Hochherzorgfürstentum Strongdrink. Als er erfuhr, dass das Land von den tyrannischen, demokranarchistischen Edelmännern dem Schwein, dem Wolf, der Ratte und der Schlange litt, beschloss er sich, das erste mal in seinem Leben etwas vernünftiges zu tun - er ging in die örtliche Kneipe und besoff sich mit einigen junge Männern. Im Verlauf des Besäufnisses erfuhr er, dass zu seinen neuen Gefährten unter anderem Robin Blöd, Kill Bill the Kid und Robe Hotzenplotz, drei Freiheitstrinker, waren. Sie redeten [ "lallten" scheint hier angebrachter, allerdings geht aus dem ursrünglichem Text "ßÏÆŘ ţŔłŃħëĦĐ ƒǻŞĕĹń" keine eindeutige übersetzungsmöglichkeit hervor ] über Politik und Bier und berühmte Schlachtfelder, auf denen sie gewesen waren.

[bearbeiten] Der Entschluss

Dialog nach dem nach dem 20. Bier:

  • K.B.K.:"*hick*"
  • Georg:"Hä?!"
  • R.B.:"Mussn was gegän disä Hoodies machen, alda, Freiheit und Döner un so alda, deine Mudda!"
  • Georg:"Wie jetzt? Hä?!"
  • K.B.K.:"Fresse hau *hick* Burchhärn weghau *hicks* Peng! Peng!"
  • R.H.:"Fresche Ideea, aber wie goes das her?"
  • R.B.:"Alta, Scheisse oda hä? Ich bau dich Riesenarmy und uns wir haun das Schwein, der Wolf, den Ratte und den Schlange voll von Thron, alta!"
  • R.H.:"Jo, lass machen! Mofo, der Chegga hat gespeekt! Aber jetzt wird Abgefreakt! Der Bier for alles meine Hoodies!"
  • Georg:"Hey, super, dann gibt's Schlachten! Hä, wo bleibt das Bier?"
[Hierbei handelt es sich um drei verschiedene mittelalterliche Dialekte, die im Bierrausch ihren kreativen Höhepunkt erreicht hatten.]
Das Schloss Stronghold mit dem Pentagonth
Das Schloss Stronghold mit dem Pentagonth

Und so geschah es, dass die Rebellenarmee gegen das Imperium der vier Lords gegründet wurde. Im Laufe des nächsten Jahres errichteten sie im Sherenwut Forest ihre Feste Stronghold [ eigentlich war es eine Burg, aber wegen der vielen Feste wurde der Name umgeändert ]In der Mitte der Feste bauten sie ein riesiges, aufrechtes, weisses Bierfass, das Pentagonth. Hier fanden die wichtigen politischen Entscheidungen statt, die den Aufstieg dieser Bananenrepublik zu einem Entwicklungsland (ein Land, das stark entwickelt ist) ermöglichen würden.


[bearbeiten] Politik

Bild:Weltpolitik.JPG


[bearbeiten] Blush das Schwein

  • Spitzname:Das Schwein; Ur-Punk
  • Äusseres: klein, untersetzt, beginnende Glatze, Nietenrüstung, Nieten
  • Politische Richtung: Ich werde Schweinebraten aus euch machen! Muhahahaaa! *Hicks*
  • Kampfstil: Grosse, unterdurchschnittlich inteligente Streitkolbentruppen, die viel zerstören, aber nichts bewirken.
  • Zitat: "Blast die trommeln, Schlagt das Horn, das Schwein ist im Anmarsch, direkt von Hinten!"

[bearbeiten] Schwartenbäcker die Ratte,

  • Spitzname:Die Ratte
  • Äusseres: gross, bullig, gedopte Mukulatur, komischer, spitz nach vorne gehender Helm
  • Politische Richtung: Ich mach einfach mal mit, irgendwann werde ich vielleicht mal nicht verlieren...
  • Kampfstil: Grosse Armeen aus unausgebildeten, schlecht oder garnicht bewaffneten Fusssoldaten, die vor die gegnerische Burg gestellt werden, um dort von Pfeilen und Bolzen erschossen, Hunden und Wölfen zefleischt, von Spiessen und Flammenfallen oder sonstwie in die ewigen Saufgründe befördert zu werden.
  • Zitat: "Ich... ich hätte euch besiegen müssen... warum klappt das bloss nie??? Ihr seid ja so fiiiieeesss!"

[bearbeiten] Stöyber der Wolf

  • Spitzname: Der Wolf
  • Äusseres: Durchschnittliches Bürokratenaussehen, Bierbauch, Lederhose
  • Politische Richtung: Äh, ich werde euch alle vernichten, genauso, wie euren Vater, eure Mutter, eure Familie und eure Eltern!
  • Kampfstil: Starke,, gut ausgebildete Hochklassearmeen, die strategisch sinvoll eingesetzt weren, aber dennoch immer verlieren.
  • Zitat: "Äh, äh, ähmhmähm, ich äh äh äh, also, äh.... ach, sterbt einfach!"


[bearbeiten] Hilty die Schlange

  • Spitzname: Die Schlange
  • Äusseres: siehe:hier
  • Politische Richtung: Sehr schlüpfrig, wechselt ständig Bündnisse, Kriegsgewinnler
  • Kampfstil: Diverse subtile Intrigen, sowie auch seltener direkte Attacken.
  • Zitat: "Im Grunde meines Herzens bin ich doch auf keiner Seite..."

[bearbeiten] vs

(auch Kontra, Gegen, Versus, Against genannt)

[bearbeiten] George William of Bushington

  • Spitzname: Eure Lordschaft
  • Äusseres: Kräftig, braungebrannt, glänzende Paraderüstung, obligatorisches Methorn-oder Fass
  • Politische Richtung: Eigentlich bin ich pazifistisch-offensiv, aber wenn's sein muss, dann kann ich auch mal aggressiv-defensiv werden!
  • Kampfstil: Gemischte Armeen, gelegentlicher Gebrauch von Belagerungsmaschienen und einer Technik aus Burgschleifen und Kanonenfutter losschicken. Sonst auch ohne Belagerungsmaschienen und Frontalangriff auf 10m-hohe Burgmauer.
  • Zitat: "Veni Vidi - was war doch gleich das dritte Wort? Ach egal, ATACKEEEEEEEE!"


[bearbeiten] Leben

Ein ruhiger Abend in der Hauptstadt Strongholds. Die Vögel zwitschern, die Sonne geht unter und ein weiteres Haus wird von einem Katapult zertrümmert.
Ein ruhiger Abend in der Hauptstadt Strongholds. Die Vögel zwitschern, die Sonne geht unter und ein weiteres Haus wird von einem Katapult zertrümmert.

[bearbeiten] Alltag

Leben im Grossherzorgsfürstentum Stronghold war ruhig und beschaulig. Abgesehen von den täglichen Besäufnissen und mehrwöchentlichen Schlachten sowie den daraus resultierenden Hungersnöten und Krankheiten führten die Bewohner ein sicheres und langes Leben. - Vorrausgestzt sie waren weder Soldat, Trinker, Bäcker, Brauer, Waffenschmied, Magd, Kanonenfutter, Ingenieur, reich, klein, gross, arm, dick, dünn, klug und/oder dumm. Die Leute, die zu keinen dieser Kategorien gehörten hatten eine Lebenserwartung von 18500.36 Jahren. Allerdings waren 65% der männlichen Soldaten keine Zivilisten und ganze 100% der Mägde sogar Frauen!

[bearbeiten] Rechtssystem

Im Grossherzorgsfürstentum Stronghold herrst ein einfaches Rechtssystem: Wer bei der Party nicht mehr mitmacht oder zu dicht ist, um noch richtig mitzumachen wird auf interessante Art und Weise bestraft oder wenigstens hingerichtet.

Die Bieroutine, sehr schön zu sehen ist das Bierfass unter der Klinge
Die Bieroutine, sehr schön zu sehen ist das Bierfass unter der Klinge



[bearbeiten] Strafen und Volksfeste

Die Strafen fungieren gleichzeitig als Abschreckung und erneuter Grund einer Fete. Zur allgemeinen Erheiterung des Publikums erfreuen sich folgende Strafmassnahmen äusserster Beliebtheit:

Der Tunichtgut wird an einem standard Pranger Modell PAnno1689 festgemacht. Vor ihm wird ein offenes Bierfass auf den Boden gestellt. Nun fangen alle an, sich gemütlich umzusaufen, während der Empfänger der "Züchtigungsmassnahme" nur zusehen kann.

  • Die Bieroutine:

Die Bieroutine ist eine härtere Version des Prangers. Wie auch beim Pranger wird ein Bierfass vor den Pranger gestellt. Alle besaufen sich. Aber wenn der gefesselte trinken will, kommt eine Schaumstoffklinge heruntergesaust, die ihm einen Nackenschlag versetzt. - Sehr fies...





[bearbeiten] Stronghold das Game

Die Geschichte Strongholds lässt sich sehr authentisch, naturgetreu und obendrein realistisch in dem Bestsellerspiel Stronghold nachspielen. Es steht dem Spieler frei, wahllos Schlachten zu feiern, wahlweise eine Brauindustrie aufzubauen und beziehungsweise oder eine riesige Waffenproduktion starten. Nun ist es das Ziel, das abenteuerreiche Leben von George William of Bushington und dem Grosskönigsherzorgtum Stronghold nachzuspielen.

add ons:

Es wurde sogar für Minderwertigejährige, Jugendliche sowie Kinder eine alkoholfreie Version des Spieles auf den Markt gebracht. Allerdings wurde sie eine Stunde später wieder vom Markt genommen, da schon zwei Minuten vor Ausgabe die ersten i-legalen(internetlegal) Bier-Patches herunterladbar waren un das Spiel noch jugendfreier als seine Vorgängerversionen machte.


KRITIK

Das Nachfolgerspiel Stronghold Crusader stet jüngst in Kritik, da Mitarbeiter des FBI (wahrscheinlich während der Arbeit) auf Diverse Ähnlichkeiten und parallelen zu Al Kaida aufmerksam geworden sind. So verkünden arabische Meuchelmörder per Videobotschaft ihren angriff/ machen auf ihre erfolgreichen BRANDBOMBEN-Attentate aufmerksam, während sie die Ungläubigen (was in den Augen des FBI natürlich die Amerikaner sind) beschimpfen/ sich über sie lustig machen.

Herstellerdaten

Hersteller Hollywood Studios
Musik Rammstein
Soundtracks Nightwish
Umgebungsmusik Mozart
Hintergrundmusik Eminemmi

Systemanforderungen

Benötigter Speicherplatz 2084 Exabyte
Benötigter Arbeitsspeicher 7TB-Ram
Benötigte Soundkarte Dolby Surround 8.7
Benötigte IQ >110


















  • Dieser Artikel wurde in freundlicher Zusammenarbeit von Gamescrack-freedownload.com/legalhochzehn/geschichte_von_Str$ngh%ld.org.de produziert.

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