Programmiersprache
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Programmiersprachen sind wirre, unstrukturierte Gebilde von Befehlen, die einen Computer veranlassen, in einer besonderen Art und Weise abzustürzen. Hier gibt es unterschiedliche Arten von Strukturen
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[bearbeiten] Strukturen
Der kompetente Programmierer unterscheidet zwischen mehreren Typen von Programmierstrukturen.
[bearbeiten] Opfer-Orientierte Programmiersprachen
Abgekürzt OOP. In diesem Typus von Sprachen werden insbesondere destruktive Computerviren wie zum Beispiel Windows oder Internet Explorer gecodet. Hierzu zählen unter anderem
[bearbeiten] Prostituierte Sprachen
Hierzu gehören Sprachen, die kaltherzig das machen, wofür sie da sind. Allerdings arbeiten sie nur richtig, wenn ihnen die richtigen Argumente gegeben werden. Hierzu gehören
[bearbeiten] Funktionale Sprachen
Diese Gattung lehnt sich stark die Mathematik an. Im Alltag zeichnen sich ihre Vertreter durch absolut unlesbaren Quellcode, ein gewisses kribbeln (tuts oder tuts nich ???) beim schreiben von Programmen aus. Beispiele für Vertreter dieser selbst unter Programmieren verachteten Art sind unter anderem
- Lisp j(a), s(o) s(i(e(h(t))) L(i(s(p))) a(u(s)), t(r(a(u(m(h(a(f(t(e))))))))) S(p(r(a(c(h(e))))))
- Haskell
[bearbeiten] Funktionierende Programmiersprachen
Diese Sprachen sind leicht zu lernen, haben eine logische Struktur, man kann fast alles mit ihnen machen und sie zeigen Fehlerquellen so auf, dass man diese auch berichtigen kann. Zu diesem Typ zählen folgende Sprachen:
C#, Ruby, PHP
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